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小红帽的故事到底有多黯淡 这款卡牌游戏将揭开瞒哄在背后的真相

发布日期:2025-02-24 16:27    点击次数:77

小红帽的故事到底有多黯淡 这款卡牌游戏将揭开瞒哄在背后的真相

【17173新闻原创,转载请注明出处】

《月圆之夜》当作一款DBG(卡牌构筑类游戏),将寰球熟知的小红帽的故事进行了改编和再创作,从而构建了一个暗黑童话的宇宙,而玩家将演出小红帽赶赴救助失散的外婆,从而一步步揭开故事背后的真相。17173在台北电玩展(TpGS)本事采访了《月圆之夜》的制作主说念主彭恒成,请他来先容一下《月圆之夜》的全新版块,开启新的冒险。

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DBG游戏好玩在那儿? 《月圆之夜》和《梦幻任务》有什么相关?

17173:《月圆之夜》是一款DBG游戏,那么能不可说一下您对DBG游戏的归并呢?制作出一款好的DBG游戏需要什么呢?

彭恒成:DBG机制是一个比拟小众的卡牌游戏机制,在桌游中时时会碰到同样的玩法。咱们团队的成员王人绝顶心爱桌游,也会时时聚在通盘商议桌游的玩法。其实还有几款可以的桌游玩法王人可以推选给寰球像是图中的“进化”、“敷裕之城”王人绝顶酷爱。

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17173:《月圆之夜》当作一款DBG游戏,濒临市面上如斯之多的同类作品,互异点在何处?中枢竞争力又在那儿?

彭恒成:国内商场,联网竞技类型的卡牌比拟多,单机类型的比拟少,是以咱们算是比拟独到的。氪金卡牌游戏比拟多,良心卡牌游戏比拟少,这也算咱们的上风。

另外等于中枢玩法也算是比拟易上手和耐玩的,和炉石对比简化了扈从交换的战略,更垂青的是卡组构建乐趣与PVE乐趣。

17173:《月圆之夜》如故被驳倒与《梦幻任务》过于相像,在率先的版块中以至会有一些卡牌与《梦幻任务》叠加,对于这少许,您若何看?

彭恒成:月圆之夜率先的版块委果有好多参照DQ的场合,一方面是迫于团队生活的压力,咱们必须在半年内上线游戏,不然资金很难援助团队不息走下去。另一方面,DQ的卡牌规画的绝顶好,咱们团队的小伙伴王人绝顶千里迷这款游戏。咱们所作念的是增强了DQ薄弱的体验,保留了苍劲的体验。

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总体来说,无论是游戏规画,如故作念游戏的立场,Peter(《梦幻任务》制作主说念主)王人给了咱们很大的启发,绝顶感谢他对咱们的教训与饱读动。番邦东说念主作念游戏给东说念主嗅觉莫得那么着急,况兼愈加爱好游戏性,比拟少的爱好营业化。不外国内的游戏行业如故能给东说念主一种越来越好的感受,我以为夙昔如故很光明的。

新DLC将敷陈木工如何变身为狼东说念主的故事

17173:《月圆之夜》的好意思术作风有一种蒂姆·伯顿的作风,这种作风率先是如何敲定下来的呢?

彭恒成:在早期立项的时候,咱们但愿好意思术作风可以为玩家留住真切的印象,因此除了画风独到(比拟强调手绘),况兼也需要东说念主物能有表情,有善恶。比如早期光小红帽和大灰狼、猎东说念主这些经典脚色就规画过好几版,最终定下来但愿小红帽大约让东说念主感受到退却与勇敢。而大灰狼更多的是悲情,猎东说念主则是反传统的带一些坏坏的感受。

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17173:《月圆之夜》为什么选拔黯淡童话这个题材当作布景设定呢?这个题材其实绝顶契合国内的玩家群体。

彭恒成:咱们游戏的主题等于黯淡童话,咱们但愿给玩祖传达一种不雅点等于,即使身边贫瘠重重,即使身边危急四伏,最终总会有一点但愿。是以流程是黯淡的,但最终的结局一定是光明的。

17173:这一次新DLC狼东说念主亦然基于黯淡童话而出生的吗?

彭恒成:此次狼东说念主的DLC,咱们选取了从不同的角度看待整个故事的发展。敷陈了木工是如何被罢休,如何变身成为狼东说念主的故事。

狼东说念主奇迹、2个新BOSS、无限梦幻……新DLC将带来诸多实质

17173:这一次的新奇迹、新卡牌与新怪物能和咱们肤浅先容一下吗?相较于之前的奇迹、卡牌与怪物有什么异同吗?又有什么冲破呢?

彭恒成:狼东说念主奇迹的卡牌绝顶酷爱,因为木工童年的履历,酿成了现时本东说念主就在是千里着安祥和狂怒中进退迍邅。是以狼东说念主的卡牌规画也会分为两种大的分类。

咱们此次也会出2个新的BOSS,一个是独眼调研员,特意崇敬访问黑丛林狼东说念主的事件。至于另一个BOSS暂时守密,幸免剧透。

这个BOSS可能会吓到小一又友。再放几个可人的小怪物吧。

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17173:在新版块中推出的无限梦幻,是一种什么样的玩法?

彭恒成:除了新的奇迹外,咱们在新版块中还推出了酝酿了半年的新玩法,无限梦幻。在上个版块上线时,咱们举办了第一届玩家碰头会,在碰头会上,咱们听到了玩家对于游戏各方面的冷落。其中寰球王人绝顶相关故事的后续发展,于是咱们在新的版块中制作了游戏的后续实质——时候与爱。这个故事是讲小红帽的外婆渐渐老迈,无法抗争黑魔法的侵蚀,而小红帽回忆起与外婆通盘长大的一点一滴。

17173:新口头时候与爱的挑战性对于正本的口头有高潮吗?这一方面的规画是如何研讨的呢?

彭恒成:在玩法上,玩家需要挑战冉冉进步了难度的怪物,玩家同期也会解锁新的才气来强化我方。最终免强整个的顾忌碎屑救助外婆。

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数值均衡是最贫乏的职责 后续将推出PC版块

17173:新DLC在规画方面有什么痛点与难点呢?

彭恒成:每个DLC在规画的率先时,是最欢乐的时光。咱们会从各个不同的童话故事中找到灵感,选出念念要的奇迹。然后规画出得当这个奇迹的卡牌和宗派。最横祸和贫瘠的要属于,后期测试迭代的流程了。这个时候更多的职责纠合在数值均衡上,这个流程是很贫乏的。为了保证给玩家最理念念的体验,未必测了好几天会再回到率先的规画也有可能

17173:除以上实质除外,新版块还会新增哪些酷爱的玩法?

彭恒成:除了上述实质,咱们在游戏体验上进行了许多优化。比如玩家可以检察卡牌包摄于哪个奇迹,玩家通过参与社区活动得回的荣誉建树等等。

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17173:《月圆之夜》现时是一款单机游戏,是否有念念法延迟加入玩家与玩家之间的合营与对战?夙昔还有哪些谋划和发展标的?

彭恒成:这点会在接下来的版块中有所体现,但具体玩法咱们还在打磨。请寰球合手续关切咱们的游戏,咱们会带来更多精彩的实质。

《月圆之夜》后续会推出PC版块,迁移端和PC端的玩家会有一些特定的玩法交互。