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《刀剑封魔录》还会有续作或重制版吗?咱们与像素CEO聊了聊

发布日期:2024-10-02 09:54    点击次数:126

《刀剑封魔录》还会有续作或重制版吗?咱们与像素CEO聊了聊

【17173专稿,转载请注明出处】

每当咱们归来那些老牌国产单机游戏的时候,惊羡游戏制作之精妙与感触它们流年不利的这两种复杂情态老是相伴而来。

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↑能达到这种动作水准的国产游戏于今仍历历↑

在阿谁年代,咱们曾经一度出现过多款与其时国际游戏处于合并水准的经典之作。然而由于盗版泛滥,许多怀揣设想的游戏东说念主,他们所付出的辛苦却莫得得到应有的汇报。

有一些游戏以至需要通过弹出小Tips来乞求玩家购买正版。足见其时的游戏开导商有何等的无奈与卑微。

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↑“一又友,要是你合计游戏作念的可以,一定要买套正版刀剑来维持咱们。”↑

上图中那款在Tips里求玩家购买的《刀剑封魔录》现时已在Steam平台崇拜发售。17173也有幸借着此次契机采访到了像素软件总司理刘坤先生,与他聊了聊当年开导《刀剑封魔录》的那些事儿。

诚然这样多年昔日了,然而刘坤在回忆《刀剑封魔录》的字里行间中,容或与炫夸之余也显现出了不少无奈与辛酸。

在游戏实质方面,刘坤暗示《刀剑封魔录》除了无法联网,其实如故是莫得缺憾了。怎样带着团队活下去才是他们其时的主要压力。

在问及是否会推出《刀剑封魔录》续作或重制版的时候,刘坤坦言我方曾经有想过,然而受限于东说念主力以及一些客不雅环境的原因,暂时照旧让人人对游戏保捏好意思好回忆吧。

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以下是采访实质实录:

17173:当初是什么原因让您离开《秦殇》状貌,树立像素进而制作《刀剑封魔录》的?

刘坤:我作念居品作风比拟朴实另类,看起来并不讨喜。不得不我方搞一摊才智继续在行业里混下去。

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当年芳华正茂的刘坤(前排左二)

17173:对《刀剑封魔录》的时间布景有什么印象?我方团队实力水平、中国游戏市集其时的情况、竞争敌手齐有谁等等?

刘坤:刀剑封魔录时间布景比拟朦拢,要点强调氛围。其时国内游戏开导团队还未几,居品也很少,莫得嗅觉到有什么竞争敌手。

17173:在当先的遐想中,《刀剑封魔录》是一款什么样的游戏?想作念出哪些特质?名字是怎样来的?

刘坤:立项念念路很明确,想作念一款pc强动作元素酷酷的游戏。名字是凑出来的,我给游戏起名叫刀剑,强调武器格斗,封魔录三个字是运营商淡薄加多的。

17173:是不是有一些遐想因为各式原因最终莫得作念出来?(比如资金问题、手艺问题或者是其它问题)

刘坤:莫得,该作念的齐作念了。 小缺憾是不行联网。

17173:其时是怎样想出来要融入格斗元素的?参考了哪些游戏?

刘坤:因为可爱侍魂和一些家用机游戏,也可爱动作电影。

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17173:其时是怎样攻克用鼠标已矣动作性操作这个问题的?能否和咱们聊聊这部分背后的手艺?(变装接战锁定敌东说念主、2D画面下的3D进展、连招、断肢、画大招)

刘坤:那一时期各式平台的动作游戏如故很锻真金不怕火了,咱们但愿开导一款重体验的游戏,是以就想尽观点征集点子盘考贬责有计划,最终达到完好遵守。

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17173:三个变装的连招设计内部有什么故事?

刘坤:三变装是三种格斗作风。追求速率腿脚并用的女性,选拔长连击;力量速率均衡的剑客,中等连击;力量雄伟速率逐渐的大刀,连击数目少。

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17173:敏感值系统是怎样想出来的?连招剪辑系统呢?

刘坤:敏感值是贬责敌东说念主切块问题的,莫得这个值就不行合理让敌东说念主掉碎块;连招是因为键盘鼠标局限性,像缩短操作复杂度,提高动作政策性。

17173:不仅是主角的动作至极精熟,怪物设计的也很细,能具体说说当初是怎样对怪物部分的?(比如怪物断肢后的斗争步地变化、怪物阵型等)

刘坤:合座限度游戏规模,缩短怪物种类,提高单个怪物品性,不充数,让每个怪物有特色。

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17173:有一处设计嗅觉寥落有穿越感。即是大招需要通过鼠标画线才智触发,这个嗅觉是在触摸屏时间才会有的产物,其时是怎样想出来的?

刘坤:蓝本开导的即是键盘鼠标游戏,诓骗鼠标操作性格作念点东西很常常。 鼠标摇招其实是在问候摇柄摇招,比如操控升龙拳波动拳摇来摇去。

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17173:《刀剑封魔录》唯一坚持,莫得装备系统,这样设计的原因是什么呢?

刘坤:因为研发周期短,没时分作念,况且动作游戏照旧别搞太复杂。

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17173:手脚以格斗为灵感的游戏,刀剑为什么莫得联机组队和PK之类的实质?

刘坤:因为穷,技艺员太少了。

17173:其时的布景宇宙不雅、好意思术作风是怎样信服下来的?有受到哪些影视、演义作品之类的影响?

刘坤:因为可爱动作电影。也跟我方的绘图作风相辩论,从青睐动身。

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17173:剧情设计方面,其时有破钞比拟大的功夫进行设计吗?

刘坤:剧情很粗略,大魔王回生浊世。

17173:为什么要加入日夜、天气变化系统?

刘坤:合座环境氛围是游戏要进展的要点。

17173:音乐很好,音效却比拟单一,是资本原因?

刘坤:音乐是找电影学院学生作念的,花了点钱;音效即是我方凑,莫得专东说念主负责。

17173:从费事来看,《刀剑封魔录》仅8个月就制作完成,当今来看寥落不可念念议,你们是怎样办到的?

刘坤:在阿谁年代如故不短了,周期再长就饿死了。主要照旧要严格限度实质数目,合理诓骗资源。唯一三张舆图,未几的怪物。

17173:在研发《刀剑封魔录》的历程中,有莫得让你于今印象深化的哀痛点?

刘坤:印象比拟深的是每天睡眠齐是听着院里公鸡报时,每天干到公鸡报晓才睡眠。

17173:《刀剑封魔录》在开导的历程中有赢得Centent Interactive的投资,以及赢得了**游戏团队Boya Studio的手艺维持。这些维持是怎样谈下来的?

刘坤:咱们作念了一个demo,受到一些好评,找到了运营商,运营商撮合了一下。

17173:《刀剑封魔录》当先的销量预期是若干?网上齐说其时卖亏了,是这样吗?

刘坤:手脚开导商弄不了解游戏销量,游戏上线后就莫得后续音信了。

17173:其时《刀剑封魔录》在国外售售情况怎样样?有莫得一些国外玩家相干的小故事?

刘坤:并不了解游戏的销售情况。 小故事未几,有一个原宥的西洋玩家,跑到北京来参不雅。

17173:费事片《上古传奇》是怎样立项和制作的?剧情设计为何比1代提高了许多?

刘坤:蓝本不规划作念费事片的,然而为了活命照旧作念了,无奈之举,不作念费事片就饿死在路边了。对于剧情提高我我方莫得寥落显著的嗅觉,可能是因为费事片的实质素材更丰富了。

17173:刀剑OL是怎样立项的?其时对刀剑1的玩法设定想作念哪些蔓延?

刘坤:亦然为了活命,单机游戏手脚开导商无法收到游戏收益,只可作念收集游戏来贬责生意模式问题。

17173:这样多年来,有莫得在哪些时分点想作念《刀剑》IP的单机续作?

刘坤:只是有想法,然而莫得东说念主力。当今用户也比拟抉剔,记挂作念不好会被玩家骂到没脸见东说念主。再有即是作念了也很大可能因为莫得版号砸在手里,那样就抱歉非日非月开导的昆季们了。是以照旧保捏好意思好哀痛吧。

17173:此次上架Steam要是反响可以,有莫得契机看到重制版?

刘坤:此次上steam是代理商操作的,我亦然才听说这件事,看订价应该是赚不到什么钱。